メッセージ
時代と共に無限の広がりを見せるデジタルエンタテイメント業界。
本学ではそのビジュアルを担うツールであるCGについて、入学後の早い段階でモデリングからアニメーションまで高度な実務レベルの創作技術と理論を学びます。年次が上がるごとに、その技術と創造性のさらなる探求や、あるいは様々な産業領域における新しいビジネスモデルのデザインを研究することも可能です。理論から技術へと順番に学習するのではなく、まずは実践しながら知識を身につけていくことが本学の大きな特徴です。常に自分に問いかけ、自分の中に眠る可能性や喜びを見つけてください。教員とともにCGアニメーションの新しい可能性と未来を創造しましょう。
Profile
神戸大学工学部建設学科 卒業。建設コンサルタントにて港湾・空港施設の耐震研究・設計に従事した後、デジタルエンタテインメント業界へ転身。ゲーム、映像(映画・TV・CM)、VRキャラクタ、デジタル原型、展示映像など幅広いプロジェクトでモデリングを担当。近年はモデリングアーティストとしての活動に加え、制作現場の知見を教育に還元し、教材開発・人材育成にも注力している。
専門分野
キャラクタ造形作品
担当科目
- 「デジタル造形I」(1年前期)
- 「コンピュータグラフィックスI」(1年前期)
- 「デジタル造形II」(1年後期)
- 「コンピュータグラフィックスII」(1年後期)
- 「デジタルキャラクタ実践演習」(2年後期)
- 「卒業研究制作」(4年通年)
「デジタル造形II」の授業風景
代表的な論文・著作名・作品名
- 2016年「FOX MOVIES ID 2016」STATION ID CGモデリング担当
- 2017年「NieR: Automata 2B[DX版](株式会社フレア)」ポッド042原型モデリング担当
- 2018年TV「チャドとクラークのぼうけん島」CGモデリング担当
- 2019年「岐阜関ケ原古戦場記念館」展示映像、 CGモデリング担当
- 2021年映画「桜のような僕の恋人」OP映像、CGモデリング担当
- 2023~25年 フィギュア原型CG制作 学研「異種最強王図鑑 闇の王者決定戦編・天界頂上決戦編・UMA最強王図鑑」
その他、ゲーム、映像(映画・TV・CM)、VRキャラクタ、デジタル原型などのCG作成多数。