デジタルエンタテインメント
について
学べる大学
国際工科専門職大学
FACULTY
学部・学科
工科学部
デジタルエンタテイン
メント学科
Department of Digital Entertainment
ゲーム、CGで、
世界に驚きと感動を
生成AIの進化が加速する中、その先の未来、インタラクティブコンテンツの無限の可能性を活かして、現実世界・仮想世界の社会を変えていく。
最新のデジタル技術を駆使して、エンタテインメントのイノベーションを創造するグローバルプロフェッショナルを育成します。
デジタル
エンタテインメント
学科のコース紹介
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ゲームプロデュースコース Game Production Course
ゲーム開発の基礎やAI、チーム制作などの実践的技術を学びます。
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CGアニメーションコース CG Animation Course
映像制作の基礎やCG、最先端の技術による表現手法を学びます。
目指せる将来像
4年間の学びを経て、目指せる将来の選択肢が広がります。
授与される学位 :
デジタルエンタテインメント学士(専門職)
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ゲームプロデュース
コースゲーム開発のプログラミング技術を基礎から論理的に学ぶことができます。さらに近年注目のAI技術やゲームデザイン、チームでの開発手法、コンテンツ流通や知的財産等に関連する知識も身につけることで、進化・発展するデジタルエンタテインメント産業の最前線で活躍する新しいクリエイターを育成します。
- 目指せる職種
- ゲームエンジニア / ゲームプログラマー / ゲームディレクター / テクニカルアーティスト(TA) / テクニカルディレクター(TD) / コンテンツデザイナー / コンテンツBizDev(事業開発) / プロジェクトマネージャー …をはじめ、新たな価値やプロダクト・サービスを生み出す人材、分野を超えて次世代産業を担う高度プロフェッショナル人材を目指せます。
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CGアニメーション
コース映像コンテンツ制作に必要な技術や理論に加え、CG制作の一連のプロセスやプログラミングを基礎から学ぶことができます。プロジェクションマッピングやリアルタイムCGなど最先端のメディアテクノロジーを通じて、見るものに驚きを与えるようなデジタルエンタテインメントの新しい未来をデザインする人材を育成します。
- 目指せる職種
- CGデザイナー / CGモデラー / CGアニメーター / テクニカルアーティスト(TA) / 映像制作アーティスト / アートディレクター / 編集&コンポジター …をはじめ、新たな価値やプロダクト・サービスを生み出す人材、分野を超えて次世代産業を担う高度プロフェッショナル人材を目指せます。
学びのステップ
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1年次
エンタテインメントテクノロジーの基本を修得
実践的イントロダクション
情報工学の全体像を理解し、「AI・IoT・ロボット」分野の基本的な理論と方法論を修得します。実際の製品やシステムの調査分析を通じて、ものづくりやサービス開発の技術にふれる授業が多くあります。先にテクノロジーを学ぶ面白さを実体験することでその後の理論や専門知識の理解が進み、少人数クラスの丁寧な指導で、初心者でも安心して学ぶことができます。
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2年次
コース別のカリキュラムスタート
デジタルコンテンツ制作力を身につける
コースにわかれて専門的な知識・技能を養います。2年次から4年次にかけて約4ヵ月に及ぶ企業インターンシップを行う「臨地実務実習」も始まります。一般的に大学で行われる短期型インターンシップではなく、2年次に約4週間、3年次に約6週間、4年次に約6週間、実際に企業のプロジェクトとして課題の解決・改善を図っていきます。
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3年次
専門知識・技能の
レベルアップ創造力とビジネスセンスを磨く
ゲーム、デジタル映像、アプリなど、製品化し得るクオリティのデジタルコンテンツ開発も行います。実際の開発現場や世界レベルで必要な制作技術の修得、業界トレンドやマーケティング手法の理解、また、業界のエキスパートとしての心構えや態度も養っていきます。
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4年次
未来のエンタテインメントを
生み出す人材へ最新のデジタル技術を応用
2年次からスタートした「臨地実務実習」も最終段階へ。課題解決や改善のためのプロトタイプを作成して、企業に提案を行います。最新デジタル技術を幅広く活用して、これまでにない未来型のコンテンツやサービスを生み出し、デジタルエンタテインメント世界を牽引できる人材に成長していきます。
カリキュラム
入学してから卒業までの間で、あなたをプロに育てるカリキュラムを用意しています。
各コースのカリキュラム表
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ゲームプロデュース
コース -
CGアニメーション
コース