内定先:株式会社コナミデジタルエンタテインメント / プログラマー
■内定先
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームやeスポーツなどのデジタルコンテンツを世界へ展開するエンタテインメント企業。最新技術と創造力を融合し、新たな体験価値を創出している。
■配属先・職種等
プログラマー

Q. 「この大学で学びたい」と思った決め手は?
先生との距離が近く、実践的な指導と手厚いサポートを受けられる環境です。島根県を離れて新しい環境で挑戦したいと思っていた中で、広告をきっかけにこの大学を知りました。ゲームを専門的に学べることに加え、少人数で先生に相談しやすく、制作や進路について丁寧な指導を受けられる点に魅力を感じました。入学後も、授業だけでなく自主制作について相談でき、自分のやりたいことに集中して取り組める環境だと実感しています。
Q. あなたを成長させた、本学での挑戦や経験は?
好きなゲームの移植制作に挑戦し、開発者ご本人から高く評価していただいた経験です。実習では、企画からプログラミング、完成まで、実際に手を動かしながらゲーム開発に取り組みました。特に印象に残っているのは、好きなゲーム他の機種でも遊べるよう再現した開発作品を制作したことです。完成した作品を開発者ご本人に見ていただき、高い評価をいただけたことが大きな自信になりました。チームで意見を交わし、試行錯誤を重ねて作品を完成させる中で、技術力だけでなく、課題を解決する力や最後までやり切る力も身につきました。
Q. 希望の進路・内定につながった理由は?
授業だけにとどまらず、自主制作や学外活動にも力を注ぎ、ゲーム制作の経験を積み重ねたことです。ゲーム業界への就職を目指し、カリキュラムでの制作に加えて、自主制作や学外での活動、アルバイトにも積極的に取り組みました。この大学は実習が多く、任天堂・カプコンなど業界出身の先生方から直接指導を受けながら、作品制作を通じて技術とチーム開発力を磨ける環境があります。さまざまな制作経験を通して、自分の得意分野や強みを具体的な作品として示せたことが、憧れていたゲーム企業への内定につながったと感じています。
Q. これから叶えたい夢や、目指す未来は?
多くの人に長く愛されるゲームづくりに携わり、より大きな役割を担える開発者になることです。まずはプログラマーとして開発の最前線で経験を積み、技術力を高めていきたいです。将来はチームを支え、より良い作品を生み出すための責任ある役割を担えるようになりたいと考えています。新しい技術や表現を学び続けながら、多くの人に楽しんでもらえるゲームづくりに貢献していきます。