内定先:株式会社カプコン / ソリューション開発
■内定先
株式会社カプコン
『モンスターハンター』『バイオハザード』『ストリートファイター』シリーズなどの世界的ヒットを制作。ゲームコンテンツを核に、キャラクター・ライセンス事業、eスポーツ事業、映像事業も拡大。
■配属先・職種等
ソリューション開発

Q. 「この大学で学びたい」と思った決め手は?
ゲームや3DCGを実践的に学べる進学先を探す中で、この大学を知りました。決め手になったのは、業界で実務経験を積んだ先生方から直接学べることと、企業と連携した授業やプロジェクトを通して、本格的な制作に挑戦できる環境です。比較的新しい大学だからこそ、既存の枠にとらわれない新しい学びに取り組める点にも魅力を感じました。
Q. あなたを成長させた、本学での挑戦や経験は?
Mayaを使った3DCGやアニメーション、Unityによるゲーム制作に加え、PythonやC#を用いたプログラミングなど、幅広い制作に挑戦しました。当初はCGとプログラミングを別々の分野だと考えていましたが、表現と技術の両方を理解することで、作品づくりの可能性が大きく広がると気づきました。映像制作会社とゲーム会社での企業インターンシップでは、制作支援やCGアセットの管理についても学び、自分の作品だけでなく、技術や仕組みによってチーム全体を支える視点が身につきました。
Q. 希望の進路・内定につながった理由は?
CG制作に加え、制作中の不便や課題を見つけ、ツールや仕組みによって改善しようと取り組んできたことが、自分の強みになりました。MayaやUnityによる制作経験と、PythonやC#を使ったツール開発の経験を重ね、クリエイターと技術者、双方の視点から制作を考えられる力を培いました。また、キャリアサポートセンターで企業側の視点に立ったアドバイスを受け、エントリーシートを繰り返し改善したことで、自分の経験や強みを明確に伝えられるようになり、第一志望の内定につながりました。
Q. これから叶えたい夢や、目指す未来は?
入社後は、制作に携わる方々の声を丁寧に聞き、課題を正確に捉えた上で、ワークフローの改善やツール・システムの開発に取り組みたいです。将来は、CG、プログラミング、AIや自動化の知識を組み合わせ、クリエイターが表現に集中できる制作環境を支えることが目標です。興味を一つに絞りすぎず、まずは手を動かして挑戦することが、自分の可能性や強みを見つけるきっかけになると思います!